|服裝設計學類|
包含 服裝設計 織品設計 飾品設計 以及 服飾行銷 四大面向
服裝-以現有的布料為基礎,負責打版、設計、生產、製造等工作
織品-專精於面料的設計,以設計布料為主軸,分為梭織、針織、印染及毛衣等領域
飾品-涵蓋服飾品與家飾品兩大分則,鞋靴、袋包、帽子、飾品以及梭織等相關產品的設計開發,以及織品工藝、皮革工藝、木雕工藝,以及各種複合媒材的飾品工藝等製成和運用
行銷-主軸為品牌行銷與管理、採購與零售管理、服裝生產與品質管理、以及流行預測分析與服飾商品企劃、網路行銷與創新服務管理等專業領域。
另有 造型 妝髮 時尚攝影 時尚編輯 等課程。
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|數位媒體設計學類|
可總歸分為下列三大領域。
動畫 領域
①停格動畫:運用實體物體為拍攝對象,逐格操控物體的動態變化拍攝而成,如聖誕夜驚魂。②平面動畫:傳統製作方式以各種媒材畫在紙張、透明片,或以繪圖軟體進行數位繪製再攝製作而成,如神隱少女。③3D電腦動畫:以3DsMax、Maya等動畫軟體進行製作,在虛擬的立體空間建造燈光照明、攝影機、人物主角表演,如皮克斯。
遊戲 領域
①美術:定調遊戲內的視覺效果,製作介面、場景描繪、腳色設計、動畫繪製、材質貼圖。②企劃:設計遊戲內的故事大綱,包含劇情撰寫、活動設計、數值制定、遊戲平衡、行銷策略。③程式:撰寫程式編碼,並且負責統合美術和企劃以及製作各種互動設計。
視覺設計 領域
行動裝置中的各類APP、PC上使用的網路內容,或是各類主題展覽與娛樂內容,生活中所需的食、衣、住、行、娛樂的訊息及內容,或是也有VR互動媒體,以及電影電視、新聞媒體等視覺特效製作,所學相當多元廣泛,並且是現代生活中不可或缺並且需求量大的產業。
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|景觀與都市計畫學類|
景觀設計 的範圍主要是進行建築和外部空間的設計,融合植物學、園藝、土壤科學、地理學和生態學,並且包含排水、防災等規劃,園林景觀、住宅區開發、公園和遊憩規劃,甚至大型荒野地區、廢棄礦區、堆填區等退化景觀的改造皆有涉獵。
都市計畫學系 則是偏向規劃類型的科系,涉及了空間分析、法規、邏輯思考、計畫理論和相關法條等專業,從單一街道到社區規劃甚至國土發展都屬於此學系的範圍。課程內容包含了測量學、環境地質學、都市工程學、圖學、營建法規與實務、交通工程衝擊評估等等, #防災應變 也是都市計畫中相當著重的環節。
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|工藝學類|
工藝品著重於「使用」及「美觀」的結合,以手工製作非量產形式的成品,並且常依據創作媒材的特性應用在適和的成品當中,下面列舉常見的工藝媒材及其特性: 金屬-堅硬、可延展、導熱等特性,常製成首飾及鼎、鍋、刀等餐具.陶瓷-具有不燃燒、不生鏽、可任意成形等特點,常做為水缸、餐飲器皿等,具有透光的瓷器特性亦可作為燈具.編織-包含竹、藤、柳、蠶絲、獸毛、金、銀、銅、鐵線絲以及塑膠、尼龍人造絲和線帶等材料.木材-擁有質地堅韌、觸感溫暖、色澤優美等特性,常用來作為家具等工藝品.珠寶-以黃金、白金、銀等貴金屬,搭配寶石或半寶石來製成飾品.玻璃-分為常溫環境的冷加工,及處於高溫熱熔狀態下的熱加工其透明、堅硬、不易髒的特性讓我們日常生活中隨處可見玻璃製品的蹤影.
除上所述另有玉石、皮革、紙材等媒材.
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|工藝學類|
有些科系包含了複數的專業項目,例如國立清華大學的藝術設計學系有指導純美術的創作組,以及學習工藝的設計組;或是國立台北教育大學的造型與藝術設計學系,藝術組包含了純美術、新媒體、動畫等範疇,設計組則是包含工業設計和工藝設計:而師大的設計系也包含了視覺傳達、產品設計、室內設計以及電腦動畫。 因此我們也將較為複合式的學系,歸納進此學類,建議同學們可以先從前面的八大學類中,訂定好目標與方向後,再來藝術與設計學類中尋找,是否有名稱不相符但內容是契合自己志向的科系。
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